Manual do Spectra 3D
Bem-vindo à documentação oficial. Aprenda a modelar e a gerir as suas cenas 3D.
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1. Introdução
O Spectra 3D é um motor de visualização e modelação 3D focado em desempenho e simplicidade. Construído com Python e OpenGL Moderno, oferece as ferramentas essenciais para manipulação de malhas e gestão de geometria.
2. Navegação no Espaço 3D (Viewport)
A navegação foi desenhada para ser fluida e imitar os padrões da indústria 3D:
- Botão Direito do Rato (Manter premido): Orbita e roda a câmara à volta do centro.
- Shift + Botão Direito: Move a câmara lateralmente (Pan).
- Roda do Rato (Scroll): Aproxima ou afasta a vista (Zoom In / Zoom Out).
- F: Foca a câmara no objeto atualmente selecionado.
3. Atalhos Globais de Teclado (Hotkeys)
Acelere o seu fluxo de trabalho utilizando o teclado para as ações de transformação mais comuns:
| Teclas | Ação | Descrição |
|---|---|---|
| G | Mover (Grab) | Ativa o Gizmo de translação nos eixos X, Y e Z. |
| R | Rodar | Ativa os anéis de rotação. |
| S | Escalar | Ativa o Gizmo de redimensionamento. |
| X ou Delete | Apagar | Apaga o objeto selecionado e os seus dependentes (children). |
| Shift + D | Duplicar | Cria uma cópia exata do objeto selecionado. |
| Z | Wireframe | Alterna entre o modo Sólido e Raio-X (Linhas). |
4. Gestão de Projetos e Ficheiros
O motor possui o seu próprio sistema nativo de gravação (.spectra) que armazena as malhas e a hierarquia da cena.
- Ctrl + N (Novo Projeto): Esvazia a tela, limpa a RAM e prepara um ambiente em branco.
- Ctrl + S (Guardar Projeto): Guarda o estado atual.
- Apagar Projeto: Permite apagar ficheiros fisicamente do disco rígido diretamente através da interface, usando o ícone do caixote do lixo.
5. Primitivas Geométricas (Menu Add)
Pode adicionar formas matemáticas puras à cena através do ícone de Cubo na barra lateral esquerda:
- Cubo: Estrutura base com 6 faces.
- Esfera: Geometria baseada em anéis e setores com mapeamento UV.
- Plano: Piso simples.
- Cilindro: Tubo perfeitamente modelado com topos.
- Pirâmide: Base quadrada com faces conectadas no topo.
- Cone: Base circular conectada a um único vértice superior.
6. Modificadores de Malha
Localizados no menu da "Chave Inglesa", os modificadores alteram a geometria do objeto selecionado em tempo real:
- Subdividir: Aumenta a densidade poligonal da malha (Suavização).
- Ruído (Noise): Aplica deslocamento aleatório aos vértices.
- Extrusão Global: Expande a geometria empurrando as faces ao longo das suas normais.
- Corte a Laser (Laser Cut - Eixo Y): Fatiamento matemático que remove a geometria acima da linha central.
- Arredondar Cantos (Bevel): Aplica um algoritmo de suavização puxando os vértices de bordas afiadas.
7. Hierarquia e Organização (Outliner)
O painel do lado direito é o coração da organização da sua cena.
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