Manual do Spectra 3D
Bem-vindo à documentação oficial do Spectra 3D. Aprenda a modelar, estruturar e gerir as suas cenas 3D com um fluxo de trabalho rápido e intuitivo.
1. Introdução
O Spectra 3D é um motor de modelagem e visualização 3D focado em performance e simplicidade. Construído com Python e OpenGL Moderno, oferece ferramentas essenciais para manipulação de malhas, iluminação dinâmica e gestão de geometria.
2. Navegação no Espaço 3D (Viewport)
A navegação foi desenhada para ser fluida e imitar os padrões da indústria 3D:
- Botão Direito do Mouse (Segurar): Orbita e roda a câmera em redor do centro.
- Shift + Botão Direito: Move a câmera lateralmente (Pan).
- Roda do Mouse (Scroll): Aproxima ou afasta a vista (Zoom In / Zoom Out).
- F: Centraliza a câmera no objeto atualmente selecionado.
3. Atalhos de Teclado (Hotkeys) Globais
Acelere o seu fluxo de trabalho utilizando o teclado para as ações mais comuns de transformação:
| Teclas | Ação | Descrição |
|---|---|---|
| G | Mover (Grab) | Ativa o Gizmo de translação nos eixos X, Y e Z. |
| R | Rodar (Rotate) | Ativa os anéis de rotação. |
| S | Escala (Scale) | Ativa o Gizmo de redimensionamento. |
| X ou Delete | Apagar | Deleta o objeto selecionado e os seus filhos. |
| Shift + D | Duplicar | Cria uma cópia exata do objeto selecionado. |
| Z | Wireframe | Alterna entre o modo Sólido e Raio-X (Linhas). |
4. Gestão de Projetos e Ficheiros
O motor possui um sistema próprio de gravação nativa (.spectra) que guarda as malhas e a hierarquia da cena.
- Ctrl + N (Novo Projeto): Esvazia a tela, limpa a memória RAM e prepara uma lousa em branco.
- Ctrl + S (Salvar Projeto): Guarda o estado atual.
- Apagar Projeto: Permite excluir fisicamente ficheiros do disco rígido diretamente pela interface, através do ícone da lixeira.
5. Primitivas Geométricas (Menu Adicionar)
Pode adicionar formas matemáticas puras à cena através do ícone do Cubo na barra lateral esquerda:
- Cubo: Estrutura base de 6 faces.
- Esfera: Geometria baseada em anéis e setores com mapeamento UV.
- Plano: Chão simples.
- Cilindro: Tubo perfeitamente modelado com tampas.
- Pirâmide: Base quadrada com faces conectadas no topo.
- Cone: Base circular conectada a um único vértice superior.
6. Modificadores de Malha
Localizados no menu da "Chave Inglesa", os modificadores alteram a geometria do objeto selecionado em tempo real:
- Subdividir: Aumenta a densidade poligonal da malha (Suavização).
- Ruído: Aplica deslocamento aleatório aos vértices.
- Extrusão Global: Expande a geometria empurrando as faces pelas normais.
- Corte a Laser (Eixo Y): Fatia o modelo matematicamente e remove a geometria acima da linha central.
- Arredondar Cantos (Bisel): Aplica um algoritmo de suavização que puxa os vértices para arredondar quinas afiadas.
7. Hierarquia e Organização (Outliner)
O painel do lado direito é o coração da organização da sua cena.
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