Manual do Spectra 3D

Bem-vindo à documentação oficial do Spectra 3D. Aprenda a modelar, estruturar e gerir as suas cenas 3D com um fluxo de trabalho rápido e intuitivo.

1. Introdução

O Spectra 3D é um motor de modelagem e visualização 3D focado em performance e simplicidade. Construído com Python e OpenGL Moderno, oferece ferramentas essenciais para manipulação de malhas, iluminação dinâmica e gestão de geometria.

2. Navegação no Espaço 3D (Viewport)

A navegação foi desenhada para ser fluida e imitar os padrões da indústria 3D:

3. Atalhos de Teclado (Hotkeys) Globais

Acelere o seu fluxo de trabalho utilizando o teclado para as ações mais comuns de transformação:

TeclasAçãoDescrição
GMover (Grab)Ativa o Gizmo de translação nos eixos X, Y e Z.
RRodar (Rotate)Ativa os anéis de rotação.
SEscala (Scale)Ativa o Gizmo de redimensionamento.
X ou DeleteApagarDeleta o objeto selecionado e os seus filhos.
Shift + DDuplicarCria uma cópia exata do objeto selecionado.
ZWireframeAlterna entre o modo Sólido e Raio-X (Linhas).

4. Gestão de Projetos e Ficheiros

O motor possui um sistema próprio de gravação nativa (.spectra) que guarda as malhas e a hierarquia da cena.

5. Primitivas Geométricas (Menu Adicionar)

Pode adicionar formas matemáticas puras à cena através do ícone do Cubo na barra lateral esquerda:

6. Modificadores de Malha

Localizados no menu da "Chave Inglesa", os modificadores alteram a geometria do objeto selecionado em tempo real:

7. Hierarquia e Organização (Outliner)

O painel do lado direito é o coração da organização da sua cena.

Dica de Produtividade: Para renomear um objeto (ex: mudar "Cube 1" para "Roda do Carro"), basta dar um Duplo Clique lento sobre o nome dele na lista da Hierarquia, ou selecioná-lo e apertar F2. O novo nome será guardado no seu ficheiro de projeto!



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