Manual do PrismSprite

Documentação Oficial para Artistas | Versão 1.0
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Bem-vindo à documentação oficial do PrismSprite. Aprenda a tirar o máximo partido do seu novo estúdio de pixel art e animação 2D, totalmente focado na produtividade, privacidade offline e na integração direta com a Prism Engine Pro.

1. Introdução

O PrismSprite foi desenvolvido pela QOrigin para ser leve e direto ao assunto. Ele reúne tudo o que um artista de jogos indie (ou um criador de Horde Survivors) necessita: edição perfeita ao nível do píxel, sistema de camadas empilháveis, animação frame a frame e recursos nativos de exportação otimizados para Motores de Jogo, trabalhando lado a lado com o editor de texturas Paint Gen.

2. Atalhos Básicos (Produtividade)

Acelere o seu fluxo de trabalho utilizando o teclado para alternar entre as ferramentas e ações mais comuns:

  • Ctrl + Z / Ctrl + Y: Anular / Refazer (Undo/Redo). O programa memoriza os seus passos de forma segura.
  • Ctrl + C / Ctrl + V: Copia e cola áreas selecionadas no centro do ecrã.
  • Delete: Elimina os píxeis dentro da área atualmente selecionada.
  • R: Roda a seleção atual em 90 graus.
  • H / V: Espelha a seleção na Horizontal ou na Vertical (Flip).

3. Ferramentas de Desenho

No painel de "Ferramentas", encontrará o arsenal principal para a sua arte. O tamanho do pincel pode ser alterado diretamente na barra de propriedades logo abaixo.

  • Lápis e Borracha: Ferramentas base com comportamento puro e pixel-perfect (sem aquele desfoque anti-aliasing irritante).
  • Balde de Tinta (Paint Bucket): Preenche áreas contíguas da mesma cor num único clique.
  • Formas Geométricas (L U O): Desenhe Linhas, Retângulos e Elipses perfeitas baseadas em píxeis.
  • Ferramenta de Texto (T): Escreva textos no ecrã que são automaticamente convertidos em píxeis para combinar esteticamente com a arte.
  • Seleção Inteligente: Permite recortar e mover partes do seu desenho como uma "Seleção Flutuante" antes de as "carimbar" no seu lugar definitivo.

4. Paleta de Cores (Swatches)

O PrismSprite permite-lhe criar as suas próprias paletas de cores que são automaticamente guardadas localmente (offline) na pasta AppData do seu computador, garantindo total privacidade.

Dica de Fluxo de Trabalho: Encontrou a cor perfeita na roda de cores (Color Wheel)? Clique no botão "+ Adicionar Cor Atual" no painel da Paleta. A cor ficará permanentemente guardada no seu programa, acessível transversalmente em todos os seus projetos!

5. Gestão de Camadas (Layers)

A Linha de Tempo (Timeline) localizada na parte inferior do programa também funciona como o seu gestor de camadas.

  • Organização: Crie, duplique ou elimine camadas. Utilize as setas para mover uma camada para a frente (para cima) ou para trás (para baixo) no desenho.
  • Visibilidade: Utilize a caixa de verificação ao lado do nome da camada para ocultar/mostrar partes do desenho e focar-se no detalhe.
  • Opacidade: Ajuste o controlo deslizante (slider) para criar vidros, sombras, nevoeiro ou fantasmas semi-transparentes para o seu jogo.

6. Animação e Linha de Tempo (Timeline)

Para criar movimentos para o seu jogo, necessita de trabalhar com Quadros (Frames).

  • Adicionar Quadro (Add Frame): Copia a arte do quadro atual para o próximo, permitindo-lhe fazer pequenas modificações para criar a ilusão de movimento (animação tradicional).
  • Onion Skin (Papel Vegetal): Ative este botão para ver uma "sombra" fantasma do quadro anterior, ajudando a guiar o passo seguinte do movimento de forma precisa.
  • FPS: Controle a velocidade global da sua animação ajustando os Quadros Por Segundo (Frames Per Second) antes de clicar em Play.

7. Exportação e Upscale Nativo (JSON)

A exportação é o verdadeiro poder do PrismSprite para programadores de jogos. Vá a Ficheiro > Exportar no menu superior.

  1. Quadro Único (PNG): Exporta apenas a imagem que está a visualizar no momento.
  2. Sprite Sheet (O Padrão da Prism Engine): Combina todos os seus quadros numa única tira longa de imagem. Ao exportar neste formato, o PrismSprite gera automaticamente um ficheiro JSON proprietário. Este ficheiro mapeia os tempos (FPS) e as caixas delimitadoras (bounding boxes), permitindo que a Prism Engine carregue a animação de forma nativa e instantânea, sem configurações manuais.
  3. Vídeo (MP4/AVI): Renderiza a sua animação como um vídeo sólido para partilhar o progresso de desenvolvimento nas redes sociais.
O Segredo do Upscale: A pixel art tem, por norma, tamanhos minúsculos (ex: 32x32 píxeis). Ao exportar, o PrismSprite solicitará a Escala (2x, 4x, 16x, 32x). O programa utiliza o algoritmo FastTransformation, que multiplica os píxeis em blocos rígidos. O resultado é uma imagem gigante, preservando a estética "retro", completamente nítida e sem qualquer distorção (blur).

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