Manual do PrismSprite
Documentação Oficial para Artistas | Versão 1.0
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Bem-vindo à documentação oficial do PrismSprite. Aprenda a tirar o máximo partido do seu novo estúdio de pixel art e animação 2D, totalmente focado na produtividade, privacidade offline e na integração direta com a Prism Engine Pro.
1. Introdução
O PrismSprite foi desenvolvido pela QOrigin para ser leve e direto ao assunto. Ele reúne tudo o que um artista de jogos indie (ou um criador de Horde Survivors) necessita: edição perfeita ao nível do píxel, sistema de camadas empilháveis, animação frame a frame e recursos nativos de exportação otimizados para Motores de Jogo, trabalhando lado a lado com o editor de texturas Paint Gen.
2. Atalhos Básicos (Produtividade)
Acelere o seu fluxo de trabalho utilizando o teclado para alternar entre as ferramentas e ações mais comuns:
- Ctrl + Z / Ctrl + Y: Anular / Refazer (Undo/Redo). O programa memoriza os seus passos de forma segura.
- Ctrl + C / Ctrl + V: Copia e cola áreas selecionadas no centro do ecrã.
- Delete: Elimina os píxeis dentro da área atualmente selecionada.
- R: Roda a seleção atual em 90 graus.
- H / V: Espelha a seleção na Horizontal ou na Vertical (Flip).
3. Ferramentas de Desenho
No painel de "Ferramentas", encontrará o arsenal principal para a sua arte. O tamanho do pincel pode ser alterado diretamente na barra de propriedades logo abaixo.
- Lápis e Borracha: Ferramentas base com comportamento puro e pixel-perfect (sem aquele desfoque anti-aliasing irritante).
- Balde de Tinta (Paint Bucket): Preenche áreas contíguas da mesma cor num único clique.
- Formas Geométricas (L U O): Desenhe Linhas, Retângulos e Elipses perfeitas baseadas em píxeis.
- Ferramenta de Texto (T): Escreva textos no ecrã que são automaticamente convertidos em píxeis para combinar esteticamente com a arte.
- Seleção Inteligente: Permite recortar e mover partes do seu desenho como uma "Seleção Flutuante" antes de as "carimbar" no seu lugar definitivo.
4. Paleta de Cores (Swatches)
O PrismSprite permite-lhe criar as suas próprias paletas de cores que são automaticamente guardadas localmente (offline) na pasta AppData do seu computador, garantindo total privacidade.
5. Gestão de Camadas (Layers)
A Linha de Tempo (Timeline) localizada na parte inferior do programa também funciona como o seu gestor de camadas.
- Organização: Crie, duplique ou elimine camadas. Utilize as setas para mover uma camada para a frente (para cima) ou para trás (para baixo) no desenho.
- Visibilidade: Utilize a caixa de verificação ao lado do nome da camada para ocultar/mostrar partes do desenho e focar-se no detalhe.
- Opacidade: Ajuste o controlo deslizante (slider) para criar vidros, sombras, nevoeiro ou fantasmas semi-transparentes para o seu jogo.
6. Animação e Linha de Tempo (Timeline)
Para criar movimentos para o seu jogo, necessita de trabalhar com Quadros (Frames).
- Adicionar Quadro (Add Frame): Copia a arte do quadro atual para o próximo, permitindo-lhe fazer pequenas modificações para criar a ilusão de movimento (animação tradicional).
- Onion Skin (Papel Vegetal): Ative este botão para ver uma "sombra" fantasma do quadro anterior, ajudando a guiar o passo seguinte do movimento de forma precisa.
- FPS: Controle a velocidade global da sua animação ajustando os Quadros Por Segundo (Frames Per Second) antes de clicar em Play.
7. Exportação e Upscale Nativo (JSON)
A exportação é o verdadeiro poder do PrismSprite para programadores de jogos. Vá a Ficheiro > Exportar no menu superior.
- Quadro Único (PNG): Exporta apenas a imagem que está a visualizar no momento.
- Sprite Sheet (O Padrão da Prism Engine): Combina todos os seus quadros numa única tira longa de imagem. Ao exportar neste formato, o PrismSprite gera automaticamente um ficheiro JSON proprietário. Este ficheiro mapeia os tempos (FPS) e as caixas delimitadoras (bounding boxes), permitindo que a Prism Engine carregue a animação de forma nativa e instantânea, sem configurações manuais.
- Vídeo (MP4/AVI): Renderiza a sua animação como um vídeo sólido para partilhar o progresso de desenvolvimento nas redes sociais.
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