Manual do PrismSprite

Bem-vindo à documentação oficial do PrismSprite. Aprenda a extrair o máximo do seu novo estúdio de pixel art e animação 2D, totalmente focado em produtividade e privacidade offline.

1. Introdução

O PrismSprite foi desenvolvido pela QOrigin para ser leve e direto ao ponto. Ele reúne tudo o que um artista de jogos independentes precisa: edição pixel-perfect, sistema de camadas empilháveis, animação frame a frame e recursos nativos de upscale para motores de jogos.

2. Atalhos Básicos (Produtividade)

Acelere o seu fluxo de trabalho utilizando o teclado para alternar entre as ferramentas e ações mais comuns:

3. Ferramentas de Desenho

No painel "Ferramentas", você encontrará o arsenal principal para a sua arte. O tamanho do pincel pode ser alterado diretamente na barra de propriedades logo abaixo.

4. Paleta de Cores (Swatches)

O PrismSprite permite criar paletas de cores próprias que são salvas automaticamente de forma local (offline) na pasta AppData do seu computador.

Dica: Encontrou a cor perfeita no selecionador circular? Clique no botão "+ Adicionar Cor Atual" no painel de Paleta. Ela ficará salva permanentemente no seu programa em todos os seus projetos!

5. Gestão de Camadas

A Timeline (Linha do Tempo) localizada na base do programa também funciona como o seu gestor de camadas.

6. Animação e Timeline

Para criar movimentos para o seu jogo, você precisa trabalhar com os "Quadros" (Frames).

7. Exportação e Upscale

A exportação é o ponto forte do PrismSprite. Acesse Arquivo > Exportar no menu superior.

  1. Quadro Único (PNG): Exporta apenas a imagem que está a ver no momento.
  2. Sprite Sheet: Junta todos os seus frames numa única fita longa. É o formato padrão exigido por motores como Prism Engine, Unity ou Godot.
  3. Vídeo (MP4/AVI): Renderiza a sua animação como um vídeo sólido para partilhar nas redes sociais.
O Segredo do Upscale: A pixel art costuma ter tamanhos minúsculos (ex: 32x32). Na hora de exportar, o PrismSprite perguntará a escala (2x, 4x, 16x, 32x). O programa usa o algoritmo FastTransformation que multiplica os pixels em blocos duros. O resultado é uma imagem enorme, com a estética "retro", totalmente nítida e sem ficar embaçada.



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