Manual do PrismSprite
Bem-vindo à documentação oficial do PrismSprite. Aprenda a extrair o máximo do seu novo estúdio de pixel art e animação 2D, totalmente focado em produtividade e privacidade offline.
1. Introdução
O PrismSprite foi desenvolvido pela QOrigin para ser leve e direto ao ponto. Ele reúne tudo o que um artista de jogos independentes precisa: edição pixel-perfect, sistema de camadas empilháveis, animação frame a frame e recursos nativos de upscale para motores de jogos.
2. Atalhos Básicos (Produtividade)
Acelere o seu fluxo de trabalho utilizando o teclado para alternar entre as ferramentas e ações mais comuns:
- Ctrl + Z / Ctrl + Y: Desfazer / Refazer. O programa memoriza os seus passos com segurança.
- Ctrl + C / Ctrl + V: Copia e cola áreas selecionadas no centro da tela.
- Delete: Apaga os pixels dentro da área atualmente selecionada.
- R: Gira a seleção atual em 90 graus.
- H / V: Espelha a seleção Horizontalmente ou Verticalmente (Flip).
3. Ferramentas de Desenho
No painel "Ferramentas", você encontrará o arsenal principal para a sua arte. O tamanho do pincel pode ser alterado diretamente na barra de propriedades logo abaixo.
- Lápis e Borracha: Ferramentas base com comportamento pixel-perfect puro (sem borrão de antialiasing).
- Balde de Tinta: Preenche áreas contíguas da mesma cor num único clique.
- Formas Geométricas (L U O): Desenhe Linhas, Retângulos e Elipses perfeitas baseadas em pixels.
- Ferramenta Texto (T): Escreva textos na tela que são convertidos automaticamente em pixels para combinar com a arte.
- Seleção Inteligente: Permite recortar e mover partes do seu desenho de forma flutuante (Floating Selection) antes de "carimbar" no lugar definitivo.
4. Paleta de Cores (Swatches)
O PrismSprite permite criar paletas de cores próprias que são salvas automaticamente de forma local (offline) na pasta AppData do seu computador.
5. Gestão de Camadas
A Timeline (Linha do Tempo) localizada na base do programa também funciona como o seu gestor de camadas.
- Organização: Crie, duplique ou exclua camadas. Use as setas para mover uma camada para a frente (cima) ou para o fundo (baixo) do desenho.
- Visibilidade: Use a caixa de seleção ao lado do nome da camada para esconder/mostrar partes do desenho.
- Opacidade: Ajuste o slider para criar vidros, sombras, neblina ou fantasmas semi-transparentes.
6. Animação e Timeline
Para criar movimentos para o seu jogo, você precisa trabalhar com os "Quadros" (Frames).
- Adicionar Quadro: Copia a arte do quadro atual para o próximo, permitindo que faça pequenas modificações (animação tradicional).
- Onion Skin (Papel Vegetal): Ative este botão para ver uma "sombra" fantasma do frame anterior, ajudando a guiar o próximo passo do movimento.
- FPS: Controle a velocidade da sua animação ajustando os Quadros Por Segundo antes de clicar em Play.
7. Exportação e Upscale
A exportação é o ponto forte do PrismSprite. Acesse Arquivo > Exportar no menu superior.
- Quadro Único (PNG): Exporta apenas a imagem que está a ver no momento.
- Sprite Sheet: Junta todos os seus frames numa única fita longa. É o formato padrão exigido por motores como Prism Engine, Unity ou Godot.
- Vídeo (MP4/AVI): Renderiza a sua animação como um vídeo sólido para partilhar nas redes sociais.
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